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Un jeu gratuit pour mobile avec 650 équipes réelles et plus de 30 ligues

Un jeu gratuit pour mobile avec 650 équipes réelles et plus de 30 ligues

Vote : (50 votes)

Licence: Gratuit

Éditeur: ELECTRONIC ARTS

Version: 2.2.1.0

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(50 votes)

Gratuit

Éditeur

Version

ELECTRONIC ARTS

2.2.1.0

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Une excellente présentation directement inspirée de l'expérience sur console
  • Licences officielles des ligues de la FIFA

Les moins

  • Les schémas de contrôle sont capricieux et peu réactifs
  • Le jeu est encombré de microtransactions et de monnaies confuses à collecter

FIFA capture l'excitation de se retrouver sur un terrain de football devant des milliers de supporters enthousiastes et la condense en une simulation du jeu jouable sur des appareils mobiles. Electronic Arts s'est affirmé comme l'un des leaders incontestés dans le domaine des jeux vidéo de sport à l'ère moderne, que ce soit pour le football avec FIFA, le basketball avec NBA 2K ou le football américain avec Madden. Bien que FIFA puisse trouver un concurrent en Pro Evolution Soccer, qui est considéré comme plus précis, il réussit à garder sa couronne année après année grâce à son monopole sur les licences des grandes ligues et au plaisir ainsi qu'à la qualité de présentation de l'expérience de jeu minute par minute. Cependant, sa tentative de transposer ces atouts dans l'univers mobile donne des résultats mitigés.

EA a consacré des années à analyser la finesse du jeu sur le terrain et à la traduire dans un format de contrôle adapté au style et au rythme du jeu. La version mobile est, par nécessité, basée sur le tactile, ce qui résulte en un style de jeu naturellement plus limité que ce que l'on trouve sur les versions traditionnelles pour console et PC. En réalité, EA propose deux schémas de contrôle. Le premier offre des commandes à l'écran qui tentent de reproduire l'expérience du jeu FIFA sur console, tandis que l'autre permet de contrôler les joueurs par de simples gestes. Le premier est inutilement complexe, tandis que le second est trop simpliste pour donner l'impression de contrôler pleinement le déroulement du jeu.

Mais les caractéristiques non routinières du développement mobile vont bien au-delà des contrôles pour influencer presque tous les aspects du jeu. Comme c'est devenu la norme pour les jeux mobiles, il existe naturellement un élément de collection. Dans ce cas, cela signifie rassembler des joueurs ou d'autres objets non désirés et les stocker dans un "plan" où plusieurs versions peuvent être échangées contre de nouvelles récompenses. C'est un système excessivement compliqué qui favorise le grind au détriment du gameplay, nécessite un temps de jeu prolongé pour obtenir des récompenses et encourage le joueur à dépenser de l'argent réel pour accélérer le processus de manière assez évidente. Puis, il y a le modèle de logiciel comme service qu'EA promeut activement dans ses offres mobiles et sur console. Les événements permettent de gagner des objets et de l'or et encouragent un jeu régulier, et, combinés aux Ligues (qui fonctionnent essentiellement comme des clans ou guildes dans le jeu), poussent les joueurs à rester actifs. Un point positif est l'ajout du mode Attaque, un système qui décompose intelligemment le jeu de football traditionnel en segments plus courts et vous demande d'atteindre des objectifs spécifiques lorsque vous avez le ballon. Bien qu'il ne soit pas encore parfait, il montre un potentiel prometteur. Si EA peut se concentrer sur les aspects du jeu mobile qui fonctionnent - comme le mode Attaque - et éviter les pratiques plus prédatrices à la fin, ils pourraient avoir un titre digne du nom de FIFA. Mais pour l'instant, la version mobile est incomplète.

Les plus

  • Une excellente présentation directement inspirée de l'expérience sur console
  • Licences officielles des ligues de la FIFA

Les moins

  • Les schémas de contrôle sont capricieux et peu réactifs
  • Le jeu est encombré de microtransactions et de monnaies confuses à collecter